Платформы VR видеоконференций для бизнеса

Обновлено: 29.05.2026
Примеры систем для проведения видеоконференций в виртуальной реальности - представлены ниже.

Пользователи, которые искали VR видеоконференции, потом также интересовались следующими продуктами:

См.также: Топ 10: Системы видеоконференций

2024. Microsoft интегрировала в Teams платформу смешанной реальности



Microsoft интегрировала платформу смешанной реальности Mesh в бизнес версию Teams. Она представляет виртуальные пространства для встреч, доступные как с гарнитурой VR, так и без нее и позволяет пользователям участвовать в иммерсивных 3D-совещаниях. Хотя 3D-совещания Mesh лучше всего работают с гарнитурой VR, Microsoft в настоящее время поддерживает исключительно устройства Meta Quest*. Интеграция предоставляет в Teams настраиваемые 3D-среды, напоминающие корпоративную версию AltspaceVR, социальной VR-платформы, приобретенной Microsoft в 2017 году. Участники могут пользоваться пространственными аудиофункциями, имитирующими приватные разговоры, отстраняясь от собеседников в виртуальном пространстве. 3D-среды предлагают возможности настройки, в том числе интерактивные мероприятия, такие как бросание бобовых мешков и вопросы-ледоколы для удаленных коллег. Для создания собственных иммерсивных пространств потребуется лицензия Teams Premium.


2021. Facebook запустила сервис рабочих встреч в виртуальной реальности - Horizon Workrooms


Facebook запустила Horizon Workrooms - виртуальное пространство для встреч, к которому можно подключиться с VR гарнитурой Oculus Quest 2 и присутствовать там в виде мультяшного аватара. Аватар можно настроить под себя как в игре Sims. Можно также подключаться с обычного компьютера с помощью видеозвонка. Вы можете настроить виртуальную комнату в соответствии со своими потребностями, общаться и работать с документами, белой доской и приложениями. Доступно совместное использование файлов, интеграция с календарем и чат. Поддерживается и режим смешанной реальности. Вы можете взять с собой свой стол, компьютер и клавиатуру и использовать их в привычном режиме, находясь при этом в виртуальной реальности. Сервис доступен бесплатно в странах, где поддерживается Oculus Quest 2.


2020. Facebook показала VR-рабочее места будущего с кодек-аватарами



Пока покупка Oculus в 2014 году за $2.3 млрд не принесла Facebook ожидаемых дивидендов. Поэтому, в компании постоянно придумывают новые способы, как затащить обычных и бизнес-пользователей в виртуальную реальность. На днях они представили концепт рабочего места будущего на основе виртуальной и дополненной реальности. В демонстрационном видео человек в VR-шлеме использует обычную клавиатуру для вывода данных на виртуальные дисплеи и управляет ими с помощью жестов. Но самое интересное новое изобретение - кодек-аватары. Они позволяют эмулировать живые лица людей и нормально общаться по видеосвязи (или в виртуальном 3D-мире) не смотря на то, что все участники в данный момент сидят в VR-очках.


2020. Устали от видеозвонков? HTC запустил виртуальный мир для онлайн встреч


Лет 10 назад был бум виртуальных миров для бизнеса, появившийся на волне популярности Second Life. Тогда IBM, Sun, Nortel и многие стартапы пытались перенести бизнес встречи в виртуальные аудитории. Но идея не взлетела. Теперь, когда удаленная работа стала необходимостью, и многие уже начали уставать от постоянных видеоконференций, в HTC подумали, может настало время опять попробовать. Может именно сейчас компаниям нужно что-то не скучное и интересное, чтоб активировать сотрудников. И они запустили онлайн платформу Vive Sync. В ней можно создать свой реалистичный 3D-аватар по селфи и участвовать в 3D-встречах до 30 человек, использовать документы и презентации. До конца 2020 года сервис будет предоставляться бесплатно.


2017. Facebook запустила соцсеть виртуальной реальности Spaces


3 года назад Facebook купила производителя очков виртуальной реальности Oculus Rift. Теперь стало понятно для чего. На днях они запустили бета-версию социальной сети Facebook Spaces, в которой владельцы VR-очков могут устраивать виртуальные встречи. Конечно, нас в первую очередь интересует, как эта штука будет использоваться для бизнеса. В отличии от виртуального мира Second Life, который 10 лет назад довольно активно использовался бизнесами, Facebook Spaces позволяет проводить встречи внутри 360-видеороликов и лучше передавать свои эмоции и жесты (с помощью контроллеров). Вероятно, уже скоро будет модным устраивать презентации и деловые встречи в такой виртуальной среде. А туристические и риэлторские компании, наверное, полностью изменят стиль ведения бизнеса. Но это при условии, что VR-очки станут достаточно дешевыми и распространенными.


2009. IBM представила виртуальный 3D мир



На конференции Enterprise 2.0 IBM представила виртуальный 3D мир для проведения бизнес-встреч. Причем, создала она этот виртуальный мир совершенно замечательным образом - встроила этот мир в свой корпоративный мессенджер Sametime. Теперь, чтобы поговорить с коллегой в виртуальном мире, нужно выбрать его в контакт-листе и пригласить в виртуальный офис Sametime 3D. В отличии от Second Life, в виртуальном мире IBM нет экзотических островов и ночных клубов. Зато есть гигантские календари и флип-чарты для совместной работы. А все 3D-аватары - в костюмах и галстуках.


2009. Виртуальный мир Nortel оснастят системой обучения



Компании Nortel и Virtual Heroes объявили о свое партнерстве по расширению функций обучения и моделирования в виртуальном 3D мире для бизнеса web.alive. Virtual Heroes является одной из ведущих компаний на рынке передовых технологий обучения и разрабатывает интерактивные решения для совместной работы и обучения для корпоративных пользователей. Приложение web.alive компании Nortel – это браузерное приложение для совместной работы корпоративного класса, обладающее интерактивным интегрированным веб-интерфейсом с поддержкой функций объемного звучания и трехмерной графики. Его применение обеспечивает повышение эффективности совместной работы сотрудников компании и взаимодействия с клиентами через Интернет в режиме реального времени. Внедрение приложения web.alive – это переход на качественно новый уровень совместной работы, виртуального обучения и электронной торговли.